過去兩天最大的熱點(diǎn),
或許就是《黑神話:悟空》
不管你是不是游戲玩家
只要打開互聯(lián)網(wǎng)
就會發(fā)現(xiàn):
被《黑神話》包圍了
8月20日,由國內(nèi)游戲開發(fā)商游戲科學(xué)所推出的《黑神話:悟空》正式上線并迅速在全球游戲市場引發(fā)風(fēng)潮。作為國產(chǎn)首款大型3A游戲,在上線當(dāng)日Steam平臺的同時在線人數(shù)便達(dá)到了125萬相關(guān)話題還霸占了各大熱搜榜單。
“3A游戲”這一概念起源于美國,意指大量的金錢(A lot of money),大量的資源(A lot of resources),大量的時間(A lot of time),簡單來說就是開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗的資源多的游戲。
截至2024年7月13日,《黑神話:悟空》游戲預(yù)售銷量超過120萬份,預(yù)售銷售額近4億元,破國產(chǎn)游戲預(yù)售記錄。有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,目前市場對于該游戲的銷量預(yù)期在500萬份以上,甚至可能達(dá)到千萬份量級。這意味著在不考慮平臺抽成的情況下,《黑神話:悟空》發(fā)售后的收入有望沖擊26億元。
《黑神話:悟空》的火熱出圈,讓其背后的制作公司,也成為市場矚目的焦點(diǎn),這也為中國游戲產(chǎn)業(yè)的新故事拉開了序章。事實上,成都傳媒集團(tuán)也一直在創(chuàng)新探索文化傳媒經(jīng)營模式,積極迎接數(shù)字經(jīng)濟(jì)風(fēng)口,以“優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品”推進(jìn)“文化出?!保媾嘤膭?chuàng)產(chǎn)業(yè)新動能。