過(guò)去兩天最大的熱點(diǎn),
或許就是《黑神話:悟空》
不管你是不是游戲玩家
只要打開(kāi)互聯(lián)網(wǎng)
就會(huì)發(fā)現(xiàn):
被《黑神話》包圍了
8月20日,由國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)所推出的《黑神話:悟空》正式上線并迅速在全球游戲市場(chǎng)引發(fā)風(fēng)潮。作為國(guó)產(chǎn)首款大型3A游戲,在上線當(dāng)日Steam平臺(tái)的同時(shí)在線人數(shù)便達(dá)到了125萬(wàn)相關(guān)話題還霸占了各大熱搜榜單。
“3A游戲”這一概念起源于美國(guó),意指大量的金錢(qián)(A lot of money),大量的資源(A lot of resources),大量的時(shí)間(A lot of time),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是開(kāi)發(fā)成本高,開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),消耗的資源多的游戲。
截至2024年7月13日,《黑神話:悟空》游戲預(yù)售銷(xiāo)量超過(guò)120萬(wàn)份,預(yù)售銷(xiāo)售額近4億元,破國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)售記錄。有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),目前市場(chǎng)對(duì)于該游戲的銷(xiāo)量預(yù)期在500萬(wàn)份以上,甚至可能達(dá)到千萬(wàn)份量級(jí)。這意味著在不考慮平臺(tái)抽成的情況下,《黑神話:悟空》發(fā)售后的收入有望沖擊26億元。
《黑神話:悟空》的火熱出圈,讓其背后的制作公司,也成為市場(chǎng)矚目的焦點(diǎn),這也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的新故事拉開(kāi)了序章。事實(shí)上,成都傳媒集團(tuán)也一直在創(chuàng)新探索文化傳媒經(jīng)營(yíng)模式,積極迎接數(shù)字經(jīng)濟(jì)風(fēng)口,以“優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品”推進(jìn)“文化出海”,全面培育文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新動(dòng)能。